任务1: 课程源码、素材、笔记和UML图下载地址

任务2: 000-游戏演示 04:21

任务3: 001-课程介绍 16:57

任务4: 002-设计物品的UML类图 17:29

任务5: 003-开发Item物品类 10:14

任务6: 004-开发消耗品类、装备类、武器类和材料类 15:27

任务7: 005-设计物品类的Json文件 12:12

任务8: 006-开发InventoryManager物品管理器 09:45

任务9: 007-Json解析准备(曲折fixbug)22:04

任务10: 008-Json解析(曲折解析过程) 29:07

任务11: 009-JsonObject讲解 08:32

任务12: 010-设计背包的UI 15:46

任务13: 011-开发Slot和Item的Prefab预制体 07:04

任务14: 012-更改Knapsack和Chest的设计 04:46

任务15: 013-给Inventory添加物品存储的功能 10:29

任务16: 014-完善物品存储功能 12:04

任务17: 015-开发Slot的StoreItem存储功能 06:25

任务18: 016-测试背包物品存储功能 06:45

任务19: 017-背包中物品的UI更新显示 06:58

任务20: 018-设计ToolTip的UI 10:05

任务21: 019-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏 11:42

任务22: 020-把ToolTip交给InventoryManager进行管理 06:32

任务23: 021-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏 07:18

任务24: 022-控制提示信息面板的跟随 13:26

任务25: 023-添加蓝瓶的Json和Fixbug 05:21

任务26: 024-添加胸甲的Json 07:37

任务27: 025-控制装备类型Json信息的解析 06:12

任务28: 026-完善所有的装备Json信息 15:18

任务29: 027-武器Json信息的完善和解析 06:35

任务30: 028-材料Json信息的完善和解析 07:02

任务31: 029-完善物品的提示信息显示 12:46

任务32: 030-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示 10:24

任务33: 031-在InventoryManager添加PickedItem的管理 08:36

任务34: 032-物品移动各种情况分析 15:41

任务35: 033-处理物品的捡起 15:06

任务36: 034-处理物品数量的一半的捡起 14:59

任务37: 035-代码设计改善 03:01

任务38: 036-控制选中物品跟随鼠标 05:41

任务39: 037-给物品添加显示的动画 13:58

任务40: 038-按下Ctrl一个一个放置物品 10:55

任务41: 039-物品放置-累加和剩余情况处理 10:00

任务42: 040-InventoryManager中代码的设计优化 02:58

任务43: 041-处理把物品放到空的物品槽里面 07:30

任务44: 042-添加Chest箱子 03:47

任务45: 043-处理物品的丢弃 05:55

任务46: 044-控制背包的显示和隐藏 09:55

任务47: 045-解决问题Fixbug 02:44

任务48: 046-处理物品交换 04:07

任务49: 047-设计角色面板 12:22

任务50: 048-管理角色面板所有的物品槽 08:48

任务51: 049-代码设计更换 03:24

任务52: 050-分析装备拖拽穿戴方式的情况 05:54

任务53: 051-处理装备的穿戴 22:13

任务54: 052-装备的穿戴和卸下 07:39

任务55: 053-处理装备的右击事件 09:02

任务56: 054-处理装备的自动穿戴 11:13

任务57: 055-Fixbug 02:46

任务58: 056-处理装备的脱下 04:12

任务59: 057-控制角色面板的显示和隐藏 03:14

任务60: 058-控制角色面板的属性显示 24:39

任务61: 059-设计小贩商店 06:48

任务62: 060-小贩商店中物品的初始化 06:15

任务63: 061-给角色添加金币属性 06:06

任务64: 062-物品购买功能 06:30

任务65: 063-物品出售功能 07:30

任务66: 064-设计锻造系统界面 08:12

任务67: 065-设计锻造系统的秘方类和秘方Json 07:09

任务68: 066-解析秘方Json 10:37

任务69: 067-开发物品合成的核心匹配算法 15:50

任务70: 068-物品的合成锻造生成处理 14:21

任务71: 069-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏 03:30

任务72: 070-控制物品的存储和加载 14:29

任务73: 071-Fixbug 09:36

任务74: 072-Fixbug和游戏发布 12:35