课程目标

学会使用Unity UI制作常用的UI界面,并透彻了解Unity UI的各个元素的工作方式和工作原理

适用人群

想用Unity作为游戏开发引擎的游戏开发者

课程简介

NGUI的横空出世,让Unity认识到自己目前UI的软肋,终于在Unity4.6版本推出了自己的UI系统。作为Unity自身UI系统,Unity UI拥有NGUI无法比拟的先天优势。Unity UI终将取代NGUI成为Unity的UI”皇后“。


课程目录

任务1: 资源素材插件工程源码

第1章: NGUI基础控件和基础功能学习

任务2: NGUI介绍和插件的导入

任务3: 创建UIRoot

任务4: 学习Label控件,显示文字加入

任务5: 学习Sprite创建精灵,显示图片

任务6: 学习Panel面板,控件容器

任务7: 创建Button按钮,使用脚本监听按下

任务8: 创建图集Atlas

任务9: 切图SlicedSprite九宫切图

任务10: dynamicFont 动态字体制作和显示

任务11: widget属性,pivot,depth和size

任务12: NGUI中的Anchor锚点设置

任务13: Tween动画

任务14: Slider滑动器

第2章: 案例学习 – 游戏菜单开发

任务15: 游戏菜单的开始界面设计

任务16: 给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果

任务17: 分析选项参数,设计选项界面

任务18: 学习PopupList下拉列表(弹出列表)

任务19: 学习Checkbox,单选框的创建

任务20: 设计选项面板,添加下拉列表和单选框

任务21: 使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值

任务22: 完成界面的切换动画

第3章: 案例开发 – 游戏技能CD特效

任务23: 实现技能CD冷却效果

第4章: 案例开发 – 游戏注册功能

任务24: 学习输入框,单行文本和多行文本

任务25: 设计注册页面

任务26: 注册页面的数据校验

第5章: 案例开发 – 聊天系统

任务27: 给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能

任务28: 创建ScrollBar滚动条

任务29: 创建TextList文本列表

任务30: 创建聊天系统的背景

任务31: 给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点

任务32: 设计聊天系统的输入框

任务33: 使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互

第6章: 案例开发 – 背包系统

任务34: 给游戏物体添加拖拽功能和事件监听

任务35: 设计背包系统的背景,格子和物品的Prefab

任务36: 完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换

任务37: 开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添

第7章: 案例开发 – 使用NGUI HUD text

任务38: 开发血条

任务39: 实现血条和名字的跟随3D角色

任务40: 显示伤害和治疗效果

任务41: 解析HUDText脚本参数

任务42: 完成伤害和治疗效果的跟随

第8章: 以土豆视频的方式播放(看视频卡的同学)

任务43: NGUI介绍和插件的导入

任务44: 创建UIRoot

任务45: 学习Label控件,显示文字

任务46: 学习Sprite创建精灵,显示图片

任务47: 学习Panel面板,控件容器

任务48: 创建Button按钮,使用脚本监听按下

任务49: 创建图集Atlas

任务50: 切图SlicedSprite九宫切图

任务51: dynamicFont 动态字体制作和显示

任务52: widget属性,pivot,depth和size

任务53: NGUI中的Anchor锚点设置

任务54: Tween动画

任务55: Slider滑动器

任务56: 游戏菜单的开始界面设计

任务57: 给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果

任务58: 分析选项参数,设计选项界面

任务59: 学习PopupList下拉列表(弹出列表)

任务60: 学习Checkbox,单选框的创建

任务61: 设计选项面板,添加下拉列表和单选框

任务62: 使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值

任务63: 完成界面的切换动画

任务64: 实现技能CD冷却效果

任务65: 学习输入框,单行文本和多行文本

任务66: 设计注册页面

任务67: 注册页面的数据校验

任务68: 给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能

任务69: 创建ScrollBar滚动条

任务70: 创建TextList文本列表

任务71: 创建聊天系统的背景

任务72: 给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点

任务73: 设计聊天系统的输入框

任务74: 使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互

任务75: 给游戏物体添加拖拽功能和事件监听

任务76: 设计背包系统的背景,格子和物品的Prefab

任务77: 完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换

任务78: 开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添

任务79: 开发血条

任务80: 实现血条和名字的跟随3D角色

任务81: 显示伤害和治疗效果

任务82: 解析HUDText脚本参数