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HTML5+canvas实现刮刮乐

发布2022-06-25 浏览679次

详情内容

这是一个

HTML5实现刮刮乐投资,js+canvas实现刮奖区别绘图。

完成后的效果图

请添加图片描述

请添加图片描述


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、开发准备

建立下面的目录结构:

guaguale|__index.html|__main.js


在 /guaguale 下加入两张要用到的图片在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、步骤

1.编写 HTML

HTML 的代码很简单,只是提供了 canvas 区域和引入了 JavaScript 文件。

<!--代码注释:可理解为声明文档类型为HTML--><!DOCTYPE html><html>
  <head><!--代码注释:设置编码为utf-8--><meta charset="utf-8" /><!--代码注释:此段代码的效果你可以理解为实现自动适应屏幕的效果--><meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0" /><title>使用HTML5实现刮刮乐效果</title>
  </head>
  <body><div id="main">  <div class="msg">Feeling Lucky? Try!<a
          href="javascript:void(0)"  onClick="window.location.reload()"  >Try Again</a>  </div>  <!--代码注释:window.location.reload()可理解为刷新页面的意思-->  <div><!--代码注释:下面就是引入<canvas>--><canvas></canvas>  </div></div><!--代码注释:引入 JavaScript 代码 --><script src="main.js"></script>
  </body></html>


2.编写 JavaScript

代码如下(示例):

第一步,要禁用页面的鼠标选中拖动的事件:

// 获取页面中的样式
var bodyStyle = document.body.style;// 设置不同浏览器中的鼠标选中拖动事件
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';


第二步,获取 canvas 元素:

// 定义图片类
var img = new Image();// 获取页面中的 canvas
var canvas = document.querySelector('canvas');// 设置背景为透明
canvas.style.backgroundColor = 'transparent';// 设置定位为绝对定位
canvas.style.position = 'absolute';


第三步,通过随机数刷新背景图片,将刷新的背景图片赋给图片类:

var imgs = ['p_0.jpg', 'p_1.jpg'];var num = Math.floor(Math.random() * 2);img.src = imgs[num];


第四步,对图片加载进行监听,并设置 canvas 的一些属性和函数:

// 监听图片加载完成
img.addEventListener('load', function(e) {// 设置 canvas 的一些属性
    var ctx;var w = img.width,
        h = img.height;var offsetX = canvas.offsetLeft,
        offsetY = canvas.offsetTop;var mousedown = false;// 数layer()用来绘制一个灰色的正方形function layer(ctx) {ctx.fillStyle = 'gray';ctx.fillRect(0, 0, w, h);}// eventDown()定义了按下事件function eventDown(e){e.preventDefault();mousedown=true;}// eventUp()定义了松开事件function eventUp(e){e.preventDefault();mousedown=false;}// eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。function eventMove(e){e.preventDefault();if(mousedown) { if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
                 y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; with(ctx) { beginPath() //代码注释:绘制圆点。
                 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2); fill(); }}}//最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数。
    canvas.width=w;canvas.height=h;canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';ctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='transparent';ctx.fillRect(0, 0, w, h);//代码注释:绘制矩形。
    layer(ctx);ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);canvas.addEventListener('touchend', eventUp);canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);}


3.js 完整代码

//代码注释:首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不执行选中操作。
var bodyStyle = document.body.style;bodyStyle.mozUserSelect = 'none';bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';//代码注释:接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。
var img = new Image();var canvas = document.querySelector('canvas');canvas.style.backgroundColor = 'transparent';canvas.style.position = 'absolute';//代码注释:我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。
var imgs = ['p_0.jpg', 'p_1.jpg'];var num = Math.floor(Math.random() * 2);img.src = imgs[num];//然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。
img.addEventListener('load', function (e) {
  var ctx;
  var w = img.width,
    h = img.height;
  var offsetX = canvas.offsetLeft,
    offsetY = canvas.offsetTop;
  var mousedown = false;

  function layer(ctx) {ctx.fillStyle = 'gray';ctx.fillRect(0, 0, w, h);
  }

  function eventDown(e) {e.preventDefault();mousedown = true;
  }

  function eventUp(e) {e.preventDefault();mousedown = false;
  }

  function eventMove(e) {e.preventDefault();if (mousedown) {  if (e.changedTouches) {e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];  }  var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
        y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;  with (ctx) {beginPath();//代码注释:绘制圆点。
        arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);fill();  }}
  }

  //最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数。
  canvas.width = w;
  canvas.height = h;
  // 设置背景图片
  canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src + ')';
  // 设置上下文的格式为 2d
  ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = 'transparent';
  //代码注释:绘制矩形。
  ctx.fillRect(0, 0, w, h);
  layer(ctx);

  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

  canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
  canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
  canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
  canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
  canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
  canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);});


完成上述文件后保存,打开 index.html 文件,即可运行。

运行效果如下所示:

总结

通过 HTML5 和 JavaScript 完成了一个简易的刮刮卡项目,加强了自己对于前端的掌握。

,可点击上面演示按钮看HTML页面效果,有需要可直接下载或开通SVIP终生会员全站免费下载。
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